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Planejamento é toda a parte técnica do sistema, desde pequenas coisas como login, até partes mais complexas como batalha de grupos.
Design refere-se a toda concepção da parte visual e suas funcionalidades.
Código consiste em fazer tudo funcionar, é a parte principal e mais demoradas desse processo.
Conteúdo pertence a tudo de informação em relação aos jogos, desde NPCs até poderes únicos.
Finalização é realmente o que a palavra diz, finalizar todos os detalhes e deixar pronto para o lançamento.

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[vc_toggle title=”Veja aqui as perguntas/resposta sobre o sistema 5.0″ custom_use_theme_fonts=”yes” use_custom_heading=”true”]
Pergunta: Mesmo com um código novo todo do zero e até a mudança visual, a mecânica do jogo em batalhas permanecerá a mesma ? Ex: O mesmo modo de batalhas contra npcs e outros players onde você só basta clicar nos poderes causando danos aos adversários? – Acnologia Resposta: Será parecido, mas não o mesmo. A parte de batalha foi totalmente redesenhado, agora ficará mais fácil upar e mais divertido fazer PvP.
Pergunta: Neste novo sistema será implementado os ataques especiais de akumas? – Michael/Kaido Resposta: Sim, ainda mais completo do que foi pensado anteriormente.
Pergunta: nesse novo sistema sera implementado novas builds?novas formulas de fazer pvp?tera algum atributo novo? – Shikaku Resposta: O sistema de batalha entre jogadores (PvP) foi pensado de uma forma em que seja divertido e vantajoso usar. Ele não ser nem um pouco parecido com o que temos hoje.
Pergunta: Quanto ao Mobile First, haverão aplicativos para os jogos ou continuará sendo acessível apenas por navegador com interface trabalhada para smartphones? – Rocket Resposta: Estamos trabalhando na criação do aplicativo de Android.[/vc_toggle]

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